Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2022

PENGALAMAN IMPLEMENTASI PADA RUANG DESAIN

Gambar
Pengalaman mengenai benda-benda bentuk dari suatu objek berasal dari sentuhan baik dengan tangan maupun dengan mata. Persepsi bentuk tergantung terjadi pada faktor-faktor penyebab yang berubah seperti pada cahaya, lingkungan, dan pada sudut pandang. Cahaya, skala, dan perspektif hanya bisa terdapat di dalam hubungan antara satu sama lain yang menyebabkan sentuhan pada setiap indera kondisi mutlak yang beroperasi secara bersamaan untuk dapat membatasi ruang terbuka dan dengan menciptakan ruang lingkup yang berasal dari keterbatasan pengalaman visual dan kinetik seperti rasa pada gerak.  Ruang Sosial/ Bangunan Umum : Implementasi variabel bentuk dan warna sangat sekali dominan pada sebuah fasilitas dalam pusat pengembangan bentuk tanpa sudut pandang yang runcing, bentuk dasar, bentuk bulat serta gelombang yang menunjukkan suasana karakter serta warna cerah atau warna primer.                                                                         Gambar 1. Ruang Sosial/ Bangunan Umum Resi

Objek Kajian (Film Mars "Mimpi Ananda Raih Semesta") disertai dengan Analisis Semiotiknya

Gambar
PENDAHULUAN : Saya pribadi memilih objek seni dari film Mars "Mimpi Ananda Raih Semesta"  yang dimana film ini telah dirilis pada tahun 2016, pada film ini yang membahas tentang perjuangan mati-matian seorang Ananda (Sekar) yang sangat giat dan ambis di sekolah dan kampusnya sehingga ia mendapatkan gelar Magister.  Kenapa saya pribadi memilih objek kajian pada film ini ? Karena alur cerita serta kondisi didalam cerita film tersebut sangat relate  dengan saya pribadi, karena perjuangan yang sangat giat dan ambis yang mirip sekali dengan saya pribadi dalam bekerja serta sambil kuliah saat ini demi mencapai cita-cita atau masa depan yang diinginkan. ISI : Penanda :   Seorang anak atau remaja yang berasal dari desa yang bernama Sekar Palupi yang bermimpi sangat ingin sekali meraih semesta Pertanda : Oleh karena itu Sekar Palupi  belajar dengan rajin dan giat di sekolahnya, ditambah dengan dukungan serta usaha dari si Sekar Palupi dan juga tidak lupa dari doa orang terdekat, kelua

REVIEW PENELITIAN EDUKASI MENGENAI "SENI RUPA DAN DESAIN"

JUDUL :  DESAIN ORNAMEN POTENSI LOKAL SEBAGAI RESPONS KREATIF MAHASISWA SENI RUPA OBJEK KAJIAN SENI RUPA DAN DESAIN :  Didalam dunia pendidikan dasar dan menengah di Indonesia, ada upaya untuk kita menggali, merawat, mengembangkan dan meneguhkan sebuah potensi maupun kearifan lokal diakomodasi dalam sebuah pembelajaran muatan yang bersifat lokal. Dalam hal ini pembelajarannya dapat dilakukan dengan memunculkan sebuah mata pelajaran khusus, yaitu mata pelajaran Muatan Lokal atau terintegrasi dengan sebuah mata pelajaran lain. Dalam hal ini kuatnya arus globalisasi dirasakan begitu masif merasuki dalam berbagai segmen, termasuk kedalam dunia pendidikan ini.  Pada sisi wawasan yang telah di konversasi saat ini kedalam pengembangan kurikulum oleh tim pengembang yang diterjemahkan kedalam konversi karakter nilai yang harus atau perlu dimiliki oleh lulusan dari dunia Pendidikan yaitu Inspiratif, Humanis, Peduli, Inovatif, Kreatif, Sportif, Jujur dan juga harus Adil. Tujuan penelitian ini yai